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【编辑来玩】PS5独占的火力展示强作,《拉捷特与克拉克:时空裂痕》通体贴得

Yahoo奇摩游戏 2021年06月08日

由《漫威蜘蛛人》着名开发团队Insomniac Games所打造的《拉捷特与克拉克:时空裂痕》(Ratchet & Clank: Rift Apart)于公然之初就展现了主机高速SSD的读取威力,快速穿越各个天下场景的预告仍相适时我印象深刻,而在历经20小时的冒险后,这款简直可以说是出现PS5各个功效的优异「火力展示」作品。

作为PlayStation Studios首个在PS5独占推出的全新游戏(不算恶魔灵魂重制的话),《拉捷特与克拉克:时空裂痕》在各个功效支援自然相当到味,例如走在差异材质陆地有差其余触觉回馈,使用武器、装备具备差异力道与功效差异的自顺应扳机,加上整部游戏不停展示快速切换场景的SSD读取能力,也夺走了玩家已往用来上茅厕的时间,很晦气便。

▲ 在初期一段小BOSS战就展示了快速切换场景的能力

惋惜的是在评测嬉戏时代官方还未释出动态4K60FPS的「效能模式」,只有4K30FPS&光追的「保真模式」可使用,虽然画面简直相当亮眼,但在体验过同家出厂的《漫威蜘蛛人》后,我以为60FPS对整个游戏体验的提升比起画质好太多。

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另外,Insomniac Games也在推特宣布游戏自己将会有「效能光追模式」,在保有帧数同时又能有光追体验,可喜可贺。

(注:官方于6月7日释出包罗效能、光追效能模式、菜鸟难度、改善稳固性等的首日更新档)

透过有光追的保真模式可以从蕾薇特头上的镜片清晰看到反射物

这个系列我仅接触过2016年重制于PS4的《拉捷特与克拉克》,在《时空裂痕》中,会有蛮多熟悉的角色登场,以是建议最好先补一下前作,会更有带入感,尤其是角色个性上的对比常令人会意一笑。但若是懒得先转头玩,故事自己倒不会到完全看不懂,就看成是在浏览一部「皮克斯」动画吧(整体叙事走向也很像)。

简朴来说,这次剧情开场是反派「尼法利斯博士」突入 *** 夺走了克拉克准备送给拉捷特的次元机,一阵抢夺后导致次元机损毁,意外打开了一堆时空裂隙,最后两方双双掉到另一个平行时空——由「尼法利斯大帝」统治的次元宇宙,也带出了这次的新主角,担任反抗军的

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